 |
|
 |
 |
MAK VR-Forces´Â ÀüÀå ½Ã³ª¸®¿À¸¦ »ý¼ºÇÏ¿© ¿î¿ëÇϱâ À§ÇÑ °¡Àå °·ÂÇϰí À¯¿¬ÇÑ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç µµ±¸ ÀÔ´Ï´Ù. ÁÖ·Î Àü¼ú ÈÆ·Ã ¹× ½Ã³ª¸®¿À °³¹ß, ÈÆ·Ã »óȲ Àü½Ã ¹× »óȲ ºÐ¼®À» À§ÇØ »ç¿ëµÇ¸ç, DIS ¶Ç´Â HLA ±â¹ÝÀÇ ¸ðµç MAK Á¦Ç°°úÀÇ ¿¬µ¿ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. À°/ÇØ/°ø±ºÀ» ¸ðµÎ Æ÷ÇÔÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Àü¼ú ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç È¯°æÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, AI(Artillery Intelligence) ±â´ÉÀÎ B-HAVE ¸ðµâÀ» ÅëÇØ º¸´Ù Àΰø Áö´ÉÀûÀÎ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. VR-Force´Â ¾Æ·¡¿Í °°Àº ȯ°æ¿¡ ¸Å¿ì À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëµË´Ï´Ù. | |
| |
 |
 |
|
 |
|
C++ ±â¹ÝÀÇ ÅøÅ¶ |
|
HLA ¹× DIS Áö¿ø |
|
ºÐ»ê ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¿£Áø Á¦°ø |
|
ÁýÇÕÀûÀÎ ºÎ´ë ´ÜÀ§ ¹× °³º° °´Ã¼¿¡ ´ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ |
|
Àü¼ú ȯ°æÀ» À§ÇÑ Overlay Áö¿ø |
|
¼öÄ¡ÈµÈ ¼¾¼ ¹× µ¥¹ÌÁö ¸ðµ¨ Áö¿ø |
|
GUI ±â¹ÝÀÇ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ ¿¡µðÅÍ Á¦°ø |
|
ºÐ¼®À» À§ÇÑ ¹èÄ¡ ¸ðµå Áö¿ø |
|
½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç È¯°æ¿¡ ´ëÇÑ Ã¼Å© Æ÷ÀÎÆ® |
|
MAK Stealth Á¦¾î |
|
GUI ±â¹ÝÀÇ ÁöÇü °ü¸® µµ±¸ Áö¿ø |
|
½Ç½Ã°£ ¹× ºñ½Ç½Ã°£ ÈÆ·Ã Áö¿ø |
|
Å« Áö¿ªÀ» À§ÇÑ µ¥ÀÌÅͺ£À̽º Áö¿ø | |
|
 |
|
 | |
| |
 |
|
 |
VR-ForceÀÇ ÀÌÁ¡ |
| |
»ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç È¯°æÀ» ¸Å¿ì ½±°Ô ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
MAK Á¦Ç°°£ ¸Å¿ì ½¬¿î ¿¬µ¿À» ÅëÇØ ´Ù¾çÇÑ ¼Ö·ç¼ÇÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
- VR-Force¿Í 3Â÷¿ø ȯ°æÀÎ Stealth°£ÀÇ ¿¬µ¿ - VR-Force¿Í »çÈÄ ºÐ¼® µµ±¸ÀÎ Logger¿ÍÀÇ ¿¬µ¿ - DIS/HLA ±â¹ÝÀÇ Å¸ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç È¯°æ°úÀÇ ¿¬µ¿ |
ÄÄÆ÷³ÍÆ®ÈµÈ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ðµ¨À» ÅëÇØ »õ·Î¿î °´Ã¼¸¦ ½±°Ô »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
ÇѱÛÈ Áö¿øÀ» ÅëÇØ »ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â GUI ȯ°æÀ» ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. | |
|
 |
B-HAVE Module for VR-Forces |
| |
B-HAVE ¸ðµâÀº VR-ForceÀÇ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç È¯°æ¿¡¼ º¸´Ù º¹ÀâÇÏ°í »ç½ÇÀûÀÎ »óȲÀ» Áö¿øÇÏ´Â Áøº¸µÈ Àΰø Áö´ÉÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀº ÀÌ ¸ðµâÀ» ÅëÇØ ÁöÇü ¹× µµ½Ã ȯ°æ¿¡¼ÀÇ ÀÚµ¿ ³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ±â´É, °Ç¹° ¹× ´Ù¸¥ °´Ã¼¿¡ ´ëÇÑ Ãæµ¹ ¹æÁö ±â´É, À§Çù ¿ä¼Ò ¹ß»ý½Ã ´ëÀÀ ±â´É µîÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
AI Extension to VR-Forces |
Terrain Topology Analysis |
Automatic Path Generation |
Realistic and Intelligent Behaviors |
Navigate Complex Urban Environments |
3D Building Interiors |
Hide, Wander, Follow, and Flee |
Crowd Modeling | |